Haben Sie schon einmal von einem Hilfsmittel namens „Shiner“ gehört?
Der
Wonder Shiner ist ein Werkzeug, das sowohl für Kartenmagie als auch für Mentalmagie verwendet werden kann und sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene einfach zu handhaben ist.
Die Grundlage hierbei ist, dass Sie sofort die vom Zuschauer gewählte Karte, das Bild/den Text oder auch eine Zahl erkennen können.
Mit dem 40-minütigen Online-Erklärungsvideo lernen Sie den Umgang mit dem Shiner, seine Anwendung, die erstaunliche Lesemethode sowie exklusive Routinen und Ideen nur für Käufer.
Im Detail unterrichtet vom japanischen Real Magician RYOTA.
Auch Anfänger können es leicht erlernen.
Die Legende Tony Slydini entwickelte für Cardician einen Shiner, mit dem man Karten erkennen konnte.
Nur wenige Berufsmagier wussten davon.
Ursprünglich wurde er zum Betrügen bei Kartenspielen verwendet, mit einer über 50-jährigen Geschichte.
Yonezo Mikame von Mikame Craft hat dieses Konzept weiter verbessert und die Anwendung noch benutzerfreundlicher gemacht.
Zu Ehren von Herrn Mikame wurde der
Wonder Shiner von King of Magic über einen Zeitraum von zwei Jahren entwickelt und weiter optimiert.
Größe, Handhabung, Krümmung der Spiegelfläche und die Verarbeitung des Tricks wurden vielfach angepasst und verbessert.
Mit diesem Shiner in Ihrer Tasche können Sie sofort magische Effekte mit geliehenen Kartendecks, Notizblöcken, Stiften usw. vorführen.
Fortgeschrittene können ihn ganz natürlich nutzen, als hätten sie ein drittes Auge in der Hand. Für Mentalisten fühlt es sich an wie ein Drittes-Auge-Chakra.
- Die einfachste Idee: Der Zuschauer deutet auf eine Karte, die ihm gefällt, und Sie erraten diese mit Ihrer bevorzugten Technik.
- Der Zauberer merkt sich alle 52 Karten eines vom Zuschauer gemischten Kartenspiels in nur 20 Sekunden.
- Der Zauberer erkennt die Karte durch ihr Gewicht.
- Der Zauberer überreicht dem Zuschauer einen Notizblock und einen Stift und bittet ihn, eine einfache Zeichnung, ein Zeichen oder eine beliebige Zahl zu malen. Der Magier liest daraufhin die Gedanken des Zuschauers und zeichnet dasselbe Motiv.
- Selbst wenn Sie keine Gimmicks in der Hand halten, können Sie die vom Zuschauer gewählte Karte erraten.
Es werden noch weitere Ideen vermittelt. Vermutlich werden Ihnen beim ersten Ausprobieren selbst neue Anwendungsmöglichkeiten einfallen.
Dieses Gimmick ist analog, steht aber teuren, digitalen Gimmicks in nichts nach.
Lieferumfang:
- Wonder Shiner Hauptgerät, Silikonhüllen-Nachfüllpack, Magnet, Transportetui, Online-Erklärung (Japanisch, Englisch, Französisch, Spanisch, Chinesisch)